Timer = (max-min)*FacteurDifficulté - min
Facteur difficulté : +0.1 à chaque jeu, sauf les 3 premiers
↳ On pourra le changer dans le futur (voir cette ligne dans le GM : difficultyFactor = Mathf.Min(1f, difficultyFactor + 0.1f);)
timerDuration ⇒ Temps Max
minTimerDuration ⇒ Temps min
Puis à l’appel du timer (StartTimer() en général dans votre void Start()) vous devrez lui passer ces variables ce qui donne :
GameManager.Instance.StartTimer(timerDuration, minTimerDuration);
Voilà ✨