Fonctionnement dans le GM

Timer = (max-min)*FacteurDifficulté - min

Facteur difficulté : +0.1 à chaque jeu, sauf les 3 premiers ↳ On pourra le changer dans le futur (voir cette ligne dans le GM : difficultyFactor = Mathf.Min(1f, difficultyFactor + 0.1f);)

Dans votre script de jeu, définir :

timerDuration ⇒ Temps Max

minTimerDuration ⇒ Temps min

Puis à l’appel du timer (StartTimer() en général dans votre void Start()) vous devrez lui passer ces variables ce qui donne :

GameManager.Instance.StartTimer(timerDuration, minTimerDuration);

Voilà ✨